Hace mucho tiempo os encerraron en una cabaña abandonada en medio del bosque - Y aunque lograsteis salir de ella - Vuestro anfitrión - El dr. Arthur funbeq - Logró huir de la cárcel tras ser detenido. La policía intentó sin éxito dar con él - Y el caso se había ido enfriando hasta ahora. Un agente os viene a ver y os pide que le acompañéis a visitar una cabaña que han descubierto y que podría pone...
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Bienvenido al oscuro mundo de vudú! ¿Estás preparado para mezclar ingredientes repugnantes y lanzar poderosas maldiciónes sobre tus adversarios? Haz que se arrastren por el suelo - Que salten a la pata coja o - Momifícales! Sólo el más fuerte y listo se impondrá en esta competición. El único que sobreviva a cada una de las maldiciónes de sus enemigos lanzando las suyas contra ellos - Sin ninguna c...
Es 2008 y la economía se está derrumbando. Tendrás que encarnar a una delas naciónes más grandes del mundo e intentar salvar su economía imprimiendo dinero para rescatar las empresas. Habrá subastas para distintos tipos de empresas. Cada una tendrá un valor en puntos de victoria al final de la partida. Como banco central - Puedes imprimir dinero para hacer la oferta que quieras. Tendrás - Literalm...
Bestías de todos los tamaños pugnan por colarse en la fiesta. Empujan y atosigan al animal de delante con todo lo que tienen: garras - Pezuñas - Olores íntimos lo que sea. Pero quizá una de esas ridículas focas ha cambiado la entrada de sitio... Un juego de cartas para los más duros no solo para el rey de la fiesta. Número de jugadores min:2 máx:4 tiempo de juego 20 minutos edad recomendada 8 idio...
El abejorro tramposo - El nuevo juego de los jóvenes autores de la polilla tramposa - Trae de nuevo las trampas a las mesas de juego. Claves de venta: 1. Quien dijo que no se podía hacer trampas? 2. Un juego infantil (los niños son opciónales)! 3. Llevarlo siempre encima. Mecánica: núm.Gestión de la mano número de jugadores min:3 máx:5 tiempo de juego 20 - 25 min. Edad recomendada 7 idioma español...
Los pingüinos corretean - Se persiguen y patinan en la escuela polar en el primer juego de ""impulso con el dedo"" en el que las figuras de juego se desplazan en curvas o dan saltos. ¡Un juego de habilidad y sangre ""fria""! Contenidos: 5 cajas de cartón para construir tu propia ""megaescuela polar"" - 4 pingüinos de plástico supersaltarines - 53 cartas - 16 fichas de ""pescado"" en madera y 1 reg...
Un - Dos - Tres ¡Trío! Busca y recuerda las cartas que tienen el resto de los jugadores y las que hay en el centro de la mesa para formar conjuntos de tres cartas iguales antes que lo haga el resto. Disfruta de un rato agradable con el modo sencillo - Desafía a tus rivales con el modo picante o compite formando equipos. Sea como sea - Sea con quien sea - Trio promete horas de diversión con tan sol...
Una nueva entrega con más preguntas para tu juego smart10. Esta caja contiene 100 cartas a doble cara con nuevas preguntas y 2000 respuestas. Puedes intercambiar estas cartas por las del juego base o puedes mezclarlas. Contenido: 100 cartas a doble cara con preguntas. Importante: para usar estas cartas deberás tener la caja smart incluida en cualquier juego base de smart10. Edad recomendada : 14+ ...