Cada jugador intenta vencer al laberinto con su peón y ser el primero en conseguir cinco símbolos mágicos. Número de jugadores de 2 a 4 jugadores tiempo de juego 15 minutos edad recomendada 6 idioma español diseño dirk baumann país de origen españa fecha de lanzamiento 01 - 01 - 2012
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A lo largo de 6 rondas - Los jugadores - Convertidos en alquimistas - Intentarán ganar prestigio descubrliendo las propiedades mágicas de sus ingredientes. Podrán transmutar matería - Comprar artefactos - Refutar teorías o beber pociónes para demostrar sus grandes conocimientos. El juego - Además - Incorpora una app para móvil que da a los jugadores el resultado de sus combinaciónes de ingrediente...
El primer juego infantil en formato legacy. ¿No puedes encontrar un par de calcetines en esta casa? ¡Debe ser porque está infestada de calcetimonstruos! Ayuda a los laboriosos elfos a ordenarlo todo. Busca en cofres y taquillas - Encuentra calcetines hasta conseguir tres pares. Ten cuidado con los calcetimonstruos para que no te los roben o aún mejor ¡Utilízalos en contra de tus oponentes! Explora...
Es la fiesta de la pesca en la isla de chawaï y todos los chawaianos se sumergen en la laguna para conseguir la mayor cantidad de peces para el festín nocturno. Atrapa las pequeñas sardinas - Los extraños peces linterna - Los feroces peces tigre o a los majestuosos atunes emperador pero - ¡Ten cuidado con las medusas indigestas o las gaviotas ladronas! Cuando los buceadores se disputan la misma pr...
Carcassonne es uno de los juegos de mesa más antiguos y populares del mundo. Este juego combina azar y estrategia - Lo que se convierte en una mezcla perfecta para asegurar la mayor diversión. Recomendado a partir de 7 años. Duración aproximada de 60 a 90 minutos - Aunque depende de la experiencia previa de cada jugador. Nº de jugadores 2 a 5.
La gran novedad del añ0 2012 - Ganador del prestigioso deutscher spiele preis best childrens game. En este original juego - Las trampas no solo no están prohibidas - Sino que probablemente estarás obligado a hacerlas para ganar. Cada jugador recibe una mano de ocho cartas y gana el primero que consigue deshacerse de ellas. Por desgracia - Algunas de ellas no pueden descartarse de forma normal y lo...
Los pingüinos corretean - Se persiguen y patinan en la escuela polar en el primer juego de ""impulso con el dedo"" en el que las figuras de juego se desplazan en curvas o dan saltos. ¡Un juego de habilidad y sangre ""fria""! Contenidos: 5 cajas de cartón para construir tu propia ""megaescuela polar"" - 4 pingüinos de plástico supersaltarines - 53 cartas - 16 fichas de ""pescado"" en madera y 1 reg...